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 Page : Personnage de la Roue du Temps Accueil à Scénarios à Roue du Temps à Personnage Sans Joueur de la Roue du Temps  Page : Ville de Tschiudi





Nom
Pass

Saison de la Terre
Semaine de l'Illusion
Jour du Vent
Premier Croissant



102152




    Les personnages sans joueur     
La Roue du Temps

Moiraine   Aes Sedai
Lan   Lige de Moiraine
Maître Fitch   Aubergiste
Mutch   Aide de Fitch
Bayle Domon   Capitaine de l'Écume



Moiraine



Moiraine est une Aes Sedai. Dans certaine région elle est connue sous le nom de Dame Alys

Aes Sedai (EI-ESS seh-DAÏ) sont celles qui exercent le Pouvoir Unique. Depuis le Temps de la Folie, les femmes sont les seules Aes Sedai survivantes. Objets de crainte et de méfiance un peu partout, détestées même, elles sont tenues par beaucoup pour responsables de la Destruction de Monde et on les accuse en général d'ingérence dans les affaires intérieures des nations. Il n'y a guère de gouvernants qui se passent d'une conseillère Aes Sedai, même dans les pays où l'existence de ces relations doit être gardée secrète. Le terme est utilisé comme titre honorifique et formule de politesse, par exemple Sheriam Sedai, ou hautement honorifique : Sheriam Aes Sedai.

Ajah (AH-jah) est une association d'Aes Sedai, auxquelles adhèrent toutes les Aes Sedai. Elles sont désignées par des couleurs : l'Ajah Bleue, l'Ajah Rouge, l'Ajah Blanche, l'Ajah Verte, l'Ajah Brune, l'Ajah Jaune et l'Ajah Grise. Chacune a une conception personnelle de l'utilisation du Pouvoir Unique et des buts à poursuivre. Par exemple, l'Ajah Rouge applique toute son énergie à découvrir et neutraliser les hommes qui tentent de se servir du Pouvoir Unique. Par contre, l'Ajah Brune se refuse à s'impliquer dans les affaires du monde et se consacre à l'étude. Des rumeurs, passionnément reniées et jamais mentionnées devant une Aes Sedai sans fâcheuses conséquences, suggèrent l'existence d'une Ajah Noire servant le Ténébreux.

Moiraine fait partie de la l'Ajah Bleue.

Elle a comme mission de ramener les 4 jeunes gens afin de la protéger du Ténébreux.

Caractéristiques
FOR   3D6
12
Age
37
CON   3D6
13
Culture
Civilisé
TAI 2D6+6
13
PM
17
INT 2D6+6
17
PF
25
POU   3D6
17
PV
13
DEX   3D6
16
Occupation
Noble
CHA   3D6
15
Bonus
+1d4
    Mouvmt
3
Compétences
%
Compétences
%
Lancer
71
Equitation
97
Éloquence
74
Cns. des hommes
74
Baratin
74
Parler sa langue
99
Cns. du monde
74
Évaluer Objets
51
Parler autre langue
46
 
 
Arme
RA
Attaque
Dégâts
Parade
PA
Bâton Métallique
5
79
1D8+1D4
56
8
Dague
7
33
1D4+2+1D4
56
6


Lan (Andra)

Lan est un lige. Dans certaine région il est connu sous le nom de Maître Andra

Un Lige est le guerrier lié à une Aes Sedai. Le lien dépend du Pouvoir Unique et par ce lien il obtient des avantages tels que la faculté de guérir rapidement, de se passer longuement de nourriture, d'eau ou de repos et aussi de sentir à distance la souillure du Ténébreux. Aussi longtemps que vit ce guerrier, l'Aes Sedai dont il est l'Homme Lige sait qu'il est vivant, aussi éloigné d'elle qu'il puisse se trouver, et quand il meurt, elle est avertie de l'heure et de la manière de sa mort. Cependant, ce lien ne la renseigne ni sur la direction dans laquelle il se trouve ni sur la distance qui la sépare du Lige. Alors que la plupart des Ajahs estiment qu'une Aes Sedai peut avoir un seul Lige à sa dévotion, les Ajahs Rouges refusent tout engagement de Lige, alors que les Ajahs Vertes sont convaincues qu'une Aes Sedai peut avoir autant de Liges qu'elle le désire. Sur le plan éthique, le Lige doit accéder à cet état de serviteur vassal, mais on a vu des Liges qui l'étaient devenus involontairement. Ce que les Aes Sedai tirent comme bénéfice de ce vasselage est un secret bien gardé.

Lan est une fine lame, il n'est pas conseiller de se mettre sur son chemin ou celui de son Aes Sedai.

Caractéristiques
FOR   3D6
16
Age
35
CON   3D6
16
Culture
Civilisé
TAI 2D6+6
13
PM
15
INT 2D6+6
15
PF
32
POU   3D6
15
PV
14
DEX   3D6
17
Occupation
Soldat
CHA   3D6
13
Bonus
+1d4
    Mouvmt
3
Compétences
%
Compétences
%
Lancer
67
Equitation
47
Dissimuler
26
Cns. des hommes
68
Poing
67
Écouter
67
Premier soins
73
Inventer
26
Scruter
67
Se Cacher
31
Arme
RA
Attaque
Dégâts
Parade
PA
Bâton Métallique
5
94
1D8+1D4
94
8
Épée Bâtarde
6
94
1D10+1+1D4
94
12
Fronde
4 puis 8
89
1D8+1D4
-
1
Dague
7
52
1D4+2+1D4
94
6


Maître Fitch

C'est l'aubergiste de l'auberge "Le cerf et le Lion" dans la ville de Baerlon. Il connaît bien Dame Alys et Maître Andra. Il est joviale et ne perd pas l'occasion de rendre service.

Avec son aide Mutch, ils n'aiment pas les Enfants de la Lumière et les amis du Ténébreux

Caractéristiques
FOR   3D6
10
Age
53
CON   3D6
14
Culture
Civilisé
TAI 2D6+6
12
PM
10
INT 2D6+6
14
PF
24
POU   3D6
10
PV
13
DEX   3D6
11
Occupation
Artisan
CHA   3D6
14
Bonus
+1d4
    Mouvmt
3
Compétences
%
Compétences
%
Cérémonie
44
Cns. minéraux
83
Dissimuler
83
Lancer
83
Baratin
161
Parler sa langue
77
Cns. du monde
44
Évaluer Objets
83
Parler autre langue
47
Poing
103
Arme
RA
Attaque
Dégâts
Parade
PA
Bâton Métallique
5
49
1D8
49
8
Épée Bâtarde
7
49
1D10+1
49
12
Dague
7
88
1D4+2
49
6


Mutch

C'est l'homme de main de l'aubergiste Maître Fitch. Il est taciturne et toujours de mauvaise humeur. Il s'occupe des clients et de leurs chevaux. Il surveille les abords de l'auberge.

Il a une confiance aveugle en son employeur et comme lui il n'aime pas les Enfants de la Lumière et les amis du Ténébreux.
Caractéristiques
FOR   3D6
12
Age
35
CON   3D6
13
Culture
Civilisé
TAI 2D6+6
13
PM
9
INT 2D6+6
9
PF
25
POU   3D6
9
PV
13
DEX   3D6
13
Occupation
Soldat
CHA   3D6
12
Bonus
+1d4
    Mouvmt
3
Compétences
%
Compétences
%
Lancer
67
Equitation
47
Dissimuler
26
Cns. du monde
68
Ecouter
67
Inventer
26
Premiers Soins
73
Scruter
67
Poing
67
Se Cacher
31
Arme
RA
Attaque
Dégâts
Parade
PA
Épée Bâtarde
7
84
1D10+1+1D4
84
12
Bouclier
8
84
1D6
84
8
Dague
7
33
1D4+2+1D4
56
6


Bayle Domon

C'est le capitaine d'un navire à fond plat appelé "L'écume". Le groupe rencontre le capitaine sur l'Arinelle alors qu'il descend vers Illian dans le sud du pays.

Il est très attiré par l'argent et vendrait père et mère sans aucun scrupule.

Caractéristiques
FOR   3D6
15
Age
43
CON   3D6
15
Culture
Civilisé
TAI 2D6+6
11
PM
15
INT 2D6+6
13
PF
30
POU   3D6
15
PV
13
DEX   3D6
10
Occupation
Marin
CHA   3D6
12
Bonus
+1d4
    Mouvmt
3
Compétences
%
Compétences
%
Lancer
83
Navigation
87
Dissimuler
63
Cns. du monde
121
Baratin
121
Inventer
92
Ecouter
83
Evaluer objets
63
Grimper
127
Marchander
68
Nager
102
Poing
112
Arme
RA
Attaque
Dégâts
Parade
PA
Épée Bâtarde
7
68
1D10+1+1D4
39
12
Dague
8
97
1D4+2+1D4
39
6




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Pleins de remerciements à Gérard pour sa participation aux vérifications du site,
à Jef pour ses fiches de personnages, à Marc pour ses textes et à Laurence pour sa patience.


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